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App Annie:手游占移动应用总下载量33%

原标题:App Annie:手游占移动利用总下载量33%

App Annie本周宣布了一份关于移动端数据申报,在申报平分享了2018年举世移动市场的数据。数据显示,2018年手游下载量占举世移动利用下载量的三分之一,开拓商和发行商在App Store和Google Play上宣布了跨越270万款游戏, 这还不包括其他利用市廛和平台上的数据。

App Annie的这份申报印证了Newzoo今年早些时刻的猜测:2019年将有跨越24亿人玩游戏,移动游戏市场收入将达到700亿美元。

以下是申报中的一些重点内容:

1.App Annie发明,2018年手游下载占举世移动利用下载量的33%,玩家在利用市廛中的花费,有74%用于游戏,这74%中的主要滥觞是利用内购,而非付费游戏。 在年岁构成上,25岁以上的人在游戏中花费光阴最多,而非青少年和小孩。

2.游戏应用盘踞利用法度榜样应用光阴的10%,以前两年内,人们应用利用法度榜样的光阴增长了50%,然则这10%的份额始终维持稳定。一方面,是由于智妙手机遍及率增添,另一方面,玩家的介入度越来越高,他们在游戏中投入了更多的光阴。

3.在美国,匀称每台设备上安装有8个游戏,大年夜多半人每月玩2-5个游戏,破费者对游戏的兴趣各不相同,从休闲游戏到硬核游戏,种种型游戏都有响应的市场。

4.截至2018年,Google Play上共宣布了1.6亿多个游戏,iOS上宣布了1.1亿多个游戏。2018年,玩家在App Store和Google Play上为游戏花的钱比前一年增长了15%,仅2018年,在App Store和Google Play上宣布的游戏就已跨越270万,Android平台游戏种类更多,Google Play举世下载量最大年夜,而App Store收益更多,玩家在App Store上的花销占总量的64%。

5.玩家在手游上的花销是PC端、主机和掌机游戏总花销的1.2倍。竞速类游戏上的花销是其他类型游戏的7.9倍,在冒险类游戏上的花销是其他游戏的5倍。

6.战术竞技和跨平台游戏异常吃喷鼻。多人跨平台游戏在2018年有所增长,手机在跨平台时第一次有了姓名,《PUBG》和《碉堡之夜》便是异常好的示例。

责任编辑:郑月(EK012)

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